
Offrant une scène d'introduction d'une platitude sans nom et donnant autant envie de se plonger dans le jeu que d'aller chez le dentiste, Shin Budokai part sur des bases assez fragiles voire dangereuses. Heureusement, ces quelques images ne sont qu'une piètre représentation de ce qui va suivre. Car une fois au coeur de l'action, ces dernières disparaissent pour laisser place à une excitation plus qu'intense, balayée de moments de pur passion. En effet, alors que la peur s'étendait en vous à la vision du stick de la PSP, vecteur d'instants dramatiques dans le domaine du jeu de baston, le titre de Dimps parvient à éliminer cet écueil, réussissant même le tour de force de mêler une grande accessibilité à un côté spectaculaire ébouriffant. Car le plus surprenant dans ce soft reste définitivement la force qui s'en dégage, notamment dans le dynamisme puissant inséré dans le gameplay. Chaque rixe se traduit par des échanges de coups extrêmement rapides au gré de téléportations habilement intégrées dans le cours du jeu, le plus souvent consécutives à une attaque énergétique gigantesque. Un festival pyrotechnique de premier choix qui assoit immédiatement Shin Budokai et joue clairement sur la corde émotionnelle de l'attrait pour ces instants de bravoures cataclysmiques. Chaque commande s'effectue avec une facilité déconcertante, permettant de répondre en toute connaissance de cause à chaque agression et de miser sur les enchaînements, que ce soit au sol ou en l'air. Finis les quarts de cercle à tenter désespérément avant de casser sa croix directionnelle dans un accès de rage, et terminées les combinaisons basiques simplement closes par un kaméhaméha inconséquent. Ici, chaque compétence spéciale est affiliée à une direction accompagnée d'une pression sur le bouton rond. De fait, trois d'entre elles correspondent aux orientations gauche, droite et haut, tandis que le le bas se voit uniquement utilisé pour la transformation, si celle-ci est disponible.
Les échanges d'attaques spéciales donnent lieu à un festival de couleurs. |
Trunks sait toujours aussi bien manier son épée, surtout contre C-18, désormais à la retraite. |
Et Broly, somptueux Broly, qui conserve son côté grand enfant de l'apocalypse... |
Complètement gâchée, la partie scénaristique n'entraîne heureusement pas le reste du soft avec elle, et sert au fond bien plus de passe-temps nécessaire pour débloquer des guerriers que d'un vrai mode de jeu. De ce fait, vous avancerez sans réellement vous occuper de l'histoire, découvrant au fur et à mesure de nouvelles têtes avec plaisir. A ce propos, l'évolution des combattants que vous rencontrerez se veut clairement différente de celle inhérent aux titres destinés aux consoles de salon. En clair, vous n'aurez plus ici à gérer des capsules conservant des capacités spécifiques. Chaque intervenant possède déjà ses propres compétences et acquiert sa ou ses transformations au fil de votre progression dans le mode scénarisé. Une fois parvenu au stade de Super Sayan 3 par exemple, Sangoku pourra directement accéder à ce dernier en utilisant la commande de transformation en plein combat. Un système bien dégraissé qui, s'il s'avère clairement redoutable dans l'action, souffre un tantinet de ce côté simplifié à l'extrême. Le fait est que l'on tourne assez rapidement en rond lors de l'apprentissage du maniement d'un personnage, ce qui amène une certaine lassitude, malgré la présence d'un grand nombre de comiques étincelants. Pourtant, devant la folie furieuse des affrontements et la séduction qui s'en dégage, vous aurez bien du mal à vous en éloigner longuement. Au final, Dragon Ball Z : Shin Budokai s'avère digne de ses aînés, incluant dans un si petit UMD une ambiance détonante, une puissance ludique étonnante, une plastique digne d'éloges et un respect profond de la série et des OAV. Maintenant il est vraiment dommage de devoir subir tant d'approximations au niveau de l'enrobage et le léger manque d'originalité du gameplay. Espérons simplement qu'à l'image des Sayans, le titre revienne plus fort dans un avenir proche.























8/10 sur 2 votes
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1. moi2 Le 28/05/2006 à 14:42
2. créateur Le 28/05/2006 à 14:45
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